本文摘要:
上周,Nightdive工作室释放出了《网络奇兵:重新启动版》的早期测试画面。游戏由虚幻4引擎打造出,部分玩家指出Unity引擎不会让游戏的某些部分看起来更加篮,但开发商在经过慎重考虑后还是自由选择了虚幻4引擎。视频原址 游戏总监Jason Fader在Kickstarter页面回应,游戏视觉上的区别只不过和引擎的替换没什么关系。大家之前看见的视频,那些画面只是我们想尝试风格的雏形。 艺术风格在考虑到引擎替换时不是主要的因素,我们更加想要寻找合适我们的引擎。上周,Nightdive工作室释放出了《网络奇兵:重新启动版》的早期测试画面。游戏由虚幻4引擎打造出,部分玩家指出Unity引擎不会让游戏的某些部分看起来更加篮,但开发商在经过慎重考虑后还是自由选择了虚幻4引擎。视频原址 游戏总监Jason Fader在Kickstarter页面回应,游戏视觉上的区别只不过和引擎的替换没什么关系。大家之前看见的视频,那些画面只是我们想尝试风格的雏形。
艺术风格在考虑到引擎替换时不是主要的因素,我们更加想要寻找合适我们的引擎。现在我们早已选好了引擎,是时候重新加入一些自己的风格。
Fader还似乎上次展示的内容只是一个半月探寻的成果,而之前Unity引擎的展示花上了六个月。这不是Unity的错,但是你也可以看见,用虚幻引擎打造出游戏要更容易得多,Fader回应。 Fader还就玩家们关心的问题作出了问: 大家好!我们从没说道过这游戏不登岸主机,哪怕我们换回了引擎。
就我个人而言,我是个彻头彻尾的PC玩家(有可能因为我用很差手柄射击)。《网络奇兵》最先是PC游戏,如果只有PC玩家讨厌我们的游戏,那真是过于丢人了,所以我们不会发售主机版,但PC版会首度发售。 对于诚恳重新启动这个众说纷纭,Fader回应他和他的团队原本想1:1移植版,但是原版游戏中有很多必须调整的地方,所以他们索性就做到一个重新启动版,但保有着网络奇兵1的灵魂。
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