本文摘要:
DICE研发,EA于今年11月发型的射击大作《星球大战:前线2》因为那不合理的微交易系统,让游戏在还并未月发售之时就备受玩家群体的各种抨击责怪,最后EA官方迫使压力继续重开了微交易系统。但此举并足以平息玩家反感的情绪,最后造成的就是《星球大战:前线2》对比前作上销量的大幅度萎靡。 根据NPD的数据,《华尔街日报》透露,美国市场11月份《星球大战:前线2》的零售销量比2015年同期发售的前作《星球大战:前线》较少了58%。DICE研发,EA于今年11月发型的射击大作《星球大战:前线2》因为那不合理的微交易系统,让游戏在还并未月发售之时就备受玩家群体的各种抨击责怪,最后EA官方迫使压力继续重开了微交易系统。但此举并足以平息玩家反感的情绪,最后造成的就是《星球大战:前线2》对比前作上销量的大幅度萎靡。
根据NPD的数据,《华尔街日报》透露,美国市场11月份《星球大战:前线2》的零售销量比2015年同期发售的前作《星球大战:前线》较少了58%。实体版《星球大战:前线2》售出了882000份,远逊于《星球大战:前线》的2100万。
不过这个销量数据并不还包括游戏的电子版,现在的游戏市场中电子版销量渐渐占有更加多的份额。此外,EA仍然对该游戏的长年展现出充满著热情,一定程度上也因为电影《星球大战8:最后的尤达武士》将要在院线公映,必然对游戏销量有所性刺激。11月份美国的销量冠军是《愿景恶魔14:二战》,共计售出了440万份。
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