本文摘要:
为纪念《星露谷物语》发售一周年,游戏制作人Eric Barone今日在官网上与玩家们共享了一些从游戏研发之初到月发售之间再次发生的变化,比如它一开始只不过并不叫《星露谷物语》这个名字,而是叫《新芽谷物语(Sprout Valley)》,Eric Barone还公开发表了一些游戏研发早期阶段的图片。 Eric Barone提及在研发过程中,他曾为每个NPC角色设计了四个有所不同的表情,但最后全部弃置了,游戏的角色也是经过了六、七次的变更。为纪念《星露谷物语》发售一周年,游戏制作人Eric Barone今日在官网上与玩家们共享了一些从游戏研发之初到月发售之间再次发生的变化,比如它一开始只不过并不叫《星露谷物语》这个名字,而是叫《新芽谷物语(Sprout Valley)》,Eric Barone还公开发表了一些游戏研发早期阶段的图片。 Eric Barone提及在研发过程中,他曾为每个NPC角色设计了四个有所不同的表情,但最后全部弃置了,游戏的角色也是经过了六、七次的变更。
Eric Barone还回应他指出《星露谷物语》依旧能显得更佳,他以后的游戏也将不会越做越好。 我知道很感谢《星露谷物语》给我的这个机会,对于未来我充满著了期望,我还有很多点子,想象现在这样仍然做到下去。我从《星露谷物语》中学到了很多,它教会了我如何制作这种像素风格的图画、怎样用于Steam以及在发售之后如何之后保持游戏等。当然我也罪了很多错误,但我尝试用悲观的态度去看来这些错误,从而让游戏显得更加好。
《星露谷物语》是我的自豪,我指出它是一款很杰出的游戏。但它是极致的吗?这是我能做的最差的吗?不,我指出它只是一个开始,我还必须大大的尝试,所以我自己也很期望接下来的新项目。
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