本文摘要:
今天,Media Create发布了3月19日至25日的日本游戏市场销量报告。软件软件方面,上周日本市场有7款新作前十名,总计软件销量近42万套,是前一周的94%。3月16日发售的《星之卡比:群星同盟》仍然十分霸道,总计销量已突破30万套,将上周两款话题大作《战场女武神4》和《二之国2》摔在脚下,之后抢走榜首。今天,Media Create发布了3月19日至25日的日本游戏市场销量报告。软件软件方面,上周日本市场有7款新作前十名,总计软件销量近42万套,是前一周的94%。3月16日发售的《星之卡比:群星同盟》仍然十分霸道,总计销量已突破30万套,将上周两款话题大作《战场女武神4》和《二之国2》摔在脚下,之后抢走榜首。
《战场女武神》系列前三不作首周销量皆多达10万套且不管是不是《苍蓝革命女武神》太差影响了这一作口碑,作为一个《战场女武神》系列的老粉丝,看见4代数据是很心痛的,这个IP的号召力毫无疑问在上升,忽然能解读为什么世嘉多年不出有正统续作了,权看延后发售的Switch版能无法救下吧。我能说什么呢?《二之国2》首周销量6.2万,比1代还较少了1万套上一作虽然某种程度在日本热卖不卖座,笔者本以为这一作利用口碑营销最少能稳中有升好吧,我觉得无法解读风格这么传统的JRPG为什么在祖国就火焰没法*统计资料周期:2018年3月19日-25日 单位:份硬件硬件方面,上周总计销量8.9万台将近一个月都维持在9万上下的水平线上。
任天堂Switch销量上升了大约10%,但损失额被其他机种的增量填补。《战场女武神4》和《二之国2》的发售都没有对PS4系主机的销量产生过于大造就起到,两种机型特一起增量也只有一千多台,近高于笔者此前的预期,而近期会再有其他现象级的日式游戏发售了。
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