本文摘要:
近日Bioware总经理Aaron Flynn 在拒绝接受外媒 CBC Radio专访时透漏了旗下新作《圣歌》的涉及情况,他回应这款游戏并不归属于某一个具体的游戏类型,但是却融合了射击游戏、RPG作品以及动作游戏的玩法机制。 Aaron Flynn随后提及:这些机制中所含射击元素,也可以称之为它为动作游戏,当然还可以叫它角色扮演游戏,它包括了许多有所不同的元素,能让你全然地沦为其中的一个角色并且参予到里面去。近日Bioware总经理Aaron Flynn 在拒绝接受外媒 CBC Radio专访时透漏了旗下新作《圣歌》的涉及情况,他回应这款游戏并不归属于某一个具体的游戏类型,但是却融合了射击游戏、RPG作品以及动作游戏的玩法机制。 Aaron Flynn随后提及:这些机制中所含射击元素,也可以称之为它为动作游戏,当然还可以叫它角色扮演游戏,它包括了许多有所不同的元素,能让你全然地沦为其中的一个角色并且参予到里面去。
游戏场景 这还是一款多人合作游戏,所以它是我们在长时间内打造出的首款可以让你与好友一起游玩的游戏。这样的原作现在显然就非常有意思了,而我们也很期望将它带回玩家们面前。
Aaron Flynn在专访中还说。 根据Bioware的讲解,新作《圣歌》将由Bioware埃德蒙顿总部工作室研发制作,而且这款游戏只不过早在2012就早已转入开发阶段了。本不作进发了蒙特利尔、奥斯汀两个分部的人力物力,目标是将其打造出为一款开放式游戏环境动作游戏,把动视旗下的科幻大作《命运》视作竞争对手。
在本不作中,玩家将扮演着权利者转入到维护人类的高墙之外冒险。虽然可供玩家自由选择的装甲很多,但玩家刚好不能用于一套装甲,打造出专属形象。游戏世界十分可观,危机四伏,此外玩家还必须留意一种具备威胁动态天气脉冲风暴。游戏最多反对四人联机,类似于《质量效应》和《命运》的结合体,不过依然是一部单机作品。
《圣歌》预计将在2018年年底发售,登岸PC、PS4以及Xbox One平台。
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