本文摘要:
《战地1》作为一款还原成一战的战争FPS,其极高的还原成度仍然是玩家津津乐道的。但是在对于游戏官方来说,把这款游戏制成一个可以玩游戏的历史教科书或许不是他们主要的目的。近日,DIEC的首席关卡设计师在专访时回应,虽然还原成度对于《战地1》来说很最重要,但是他们仍然指出对于一款游戏来说游戏性和平衡性才是首位。这意味著,当历史事实与游戏平衡性冲突的时候,官方不会自由选择壮烈牺牲部分还原成度来超过游戏的均衡。《战地1》作为一款还原成一战的战争FPS,其极高的还原成度仍然是玩家津津乐道的。但是在对于游戏官方来说,把这款游戏制成一个可以玩游戏的历史教科书或许不是他们主要的目的。近日,DIEC的首席关卡设计师在专访时回应,虽然还原成度对于《战地1》来说很最重要,但是他们仍然指出对于一款游戏来说游戏性和平衡性才是首位。这意味著,当历史事实与游戏平衡性冲突的时候,官方不会自由选择壮烈牺牲部分还原成度来超过游戏的均衡。
这显然是一个准确的作法,因为游戏却是是游戏,如果一味的认同现实,那么游戏的游戏性就不会被吞噬。当然,这中间或许要有一个平衡与权衡,却是玩家不期望自己玩游戏到不好玩的游戏,但是也不期望一个历史题材的游戏最后显得面目全非。
但就目前透漏的官方信息来看,我们或许并不需要担忧《战地1》不会经常出现这样的问题,这款大作仍然是有一点我们期望的。《战地1》早已确认在10月21日发售,将登岸PC,XBOX ONE,PS4三个平台,游戏亮相有中文版本,所以国内的玩家几乎可以第一时间就买买买了。
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