本文摘要:
制作《刺客》系列的IO工作室在今年遭了Square Enix公司的撤资,其后IO后来沦为了一家独立国家的工作室,《刺客》的版权也获得保有。SE的CEO松田洋祐先生称之为这次事件原因是在成本和市场展现出上《刺客》无法符合预期。 松田洋祐称之为:就我个人来说我十分讨厌《刺客》系列,但是我被迫从保持这个IP的成本和它所能建构的市场展现出的角度来看来问题。《刺客》在这两者的均衡上并无法充份符合我们的预期。很似乎,《刺客》第一季之后所需的研发费用远超过了SE所不愿获取的范围。制作《刺客》系列的IO工作室在今年遭了Square Enix公司的撤资,其后IO后来沦为了一家独立国家的工作室,《刺客》的版权也获得保有。SE的CEO松田洋祐先生称之为这次事件原因是在成本和市场展现出上《刺客》无法符合预期。
松田洋祐称之为:就我个人来说我十分讨厌《刺客》系列,但是我被迫从保持这个IP的成本和它所能建构的市场展现出的角度来看来问题。《刺客》在这两者的均衡上并无法充份符合我们的预期。很似乎,《刺客》第一季之后所需的研发费用远超过了SE所不愿获取的范围。
至于IP的保有,松田洋祐说明道我个人是十分讨厌《刺客》系列的,我指出《刺客》系列离开了IO工作室就无法沦为《刺客》,我想要粉丝们也是这么指出的,因此我指出让IO之后保有《刺客》的IP是合适的。 《刺客6》是Io-Interactive制作、Square Enix发售的一款动作冒险游戏。
在本不作中,主角要展开的任务地点还包括了法国巴黎,意大利萨皮扎,摩洛哥马拉喀什,泰国曼谷,美国科罗拉多州,日本北海道等地,我们熟知的老牌刺客47,要在ICA的协助下进行全球范围的捕猎行动。该不作依旧包括了系列核心元素,玩家可以用于众多道具在全球各种奢侈,无法解释的地方已完成刺杀任务,力图打造出更加现实的刺客世界。
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