本文摘要:
经过七年的漫长研发时间,像素风动作冒险游戏《卫星冒险》(MoonQuest)再一在今天登岸了Steam商店。作为祝贺,制作人Ben Porter除了公开发表一部新的预告片外,还就自己制作独立国家游戏的所学与其他开发者展开了共享。《卫星冒险》描写了一名法师为了照亮被明月弥漫的世界,恶魔了来自异世界的英雄(玩家)以找寻月之石的故事。游戏的玩法和系统设置与《泰拉瑞亚》、《星界边境》等作品相似,玩家被摆放在随机分解的沙盒地图上,搜集资源,修建房屋,打造出装备,与各类敌人登陆作战。经过七年的漫长研发时间,像素风动作冒险游戏《卫星冒险》(MoonQuest)再一在今天登岸了Steam商店。作为祝贺,制作人Ben Porter除了公开发表一部新的预告片外,还就自己制作独立国家游戏的所学与其他开发者展开了共享。《卫星冒险》描写了一名法师为了照亮被明月弥漫的世界,恶魔了来自异世界的英雄(玩家)以找寻月之石的故事。游戏的玩法和系统设置与《泰拉瑞亚》、《星界边境》等作品相似,玩家被摆放在随机分解的沙盒地图上,搜集资源,修建房屋,打造出装备,与各类敌人登陆作战。
Rougelike游戏的魅力就在于随机的不确定性在共享中,Ben Porter指出任何只要是为了确保游戏的质量而作出的推迟都应当是可以被解读的,宣告推迟后,为了安抚玩家,开发者应该留意大大地改版游戏博客,让大家告诉项目工程进度,同时可以允诺加到一些锦上添花的内容转入成品中。他特别强调:游戏研发只不过不会牵涉到到多种多样的学科知识,而你一定要希望掌控所有内容。《卫星冒险》的原名叫作Moonman,当七年前Porter要求接下当时的工作并专心投身于本作的研发后,就将其改为了名字,漫长的制作过程也再一在今天赢来了起点。
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