本文摘要:
很多人都指出动视做到《愿景恶魔:二战》的原因是受到了去年《战地1》的影响,事实上这么说道样子也没什么不对,日前独自媒对动视CEO Eric Hirshberg的专访时,他提及一开始动视是想制作《愿景恶魔:高级战争》的续作的,但是随着游戏发售以后极大的舆论压力让他们最后退出了这个科幻的概念。他回应原本想制作一款更加多外骨骼和光枪射击的游戏,但是二战题材一样让他们深感激动,同时他们也指出没有人需要比大锤工作室做到的更佳了。很多人都指出动视做到《愿景恶魔:二战》的原因是受到了去年《战地1》的影响,事实上这么说道样子也没什么不对,日前独自媒对动视CEO Eric Hirshberg的专访时,他提及一开始动视是想制作《愿景恶魔:高级战争》的续作的,但是随着游戏发售以后极大的舆论压力让他们最后退出了这个科幻的概念。他回应原本想制作一款更加多外骨骼和光枪射击的游戏,但是二战题材一样让他们深感激动,同时他们也指出没有人需要比大锤工作室做到的更佳了。 《愿景恶魔:二战》的顺利或许是可以意识到的,游戏的亮相销量是前作的两倍,不仅如此,它在第一个周末就为动视取得了5亿美金的收益,这甚至多达了《雷神3》的首周票房,游戏的同时在线人数也建构了该系列游戏的新纪录,显然《二战》的火热还将持续很长一段时间。
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