钢铁雄心4太祖进击优先轻型低空轰炸机。覆盖率100%情况下50架/队,1936年100架/队。
魔改为引荐:反击。设置白天、中止死守不弃。
战斗机是用来对付空军强国的,低空空袭一样能撑机优,还能必要导致对地损害。1/16战斗机选轻型300架/队,不相同。
魔改为引荐:速度。敌领空优时间设置和继续执行任务的轰炸机任务时间完全相同、中止死守不弃。
本土截击机优设置全天。2/16战略轰炸每队越多越好。设置夜晚、中止死守不弃。
修理人力:即所须要人力。修建花费:即造一架所花费的生产能力。登陆作战半径:和空域距离较为影响任务效率。
如果一队100架飞机,效率任务50%,就只有50架出征。3/16空中防卫血量,启动时空战时,敌人的对空反击不会导致损害,参予陆战海战时,船和陆军也有对空反击,损害多达防卫飞机就杀了。
对空反击:空战。空战时,只要机动低过对方就获得20%防卫加成反应,再行再加机动低过对方1点,+1%的攻守属性,最多只计算出来低过对方机动3倍,比如50机动的轻战打25机动的重战有25%的加成反应,打5机动的轻轰出却只有15%的加成反应。仅次于速度:速度低过对方每10km/h,+2.5%的攻守属性,且没下限另外战斗机速度越高,截击轰炸机时就有更高几率弃过对方机优任务的战斗机必要反击轰炸机。
4/16加成反应影响相当大所以对于战斗机来说机动速度很最重要。举例1940年长战斗机战打重战斗机战。重战,27攻打、16以防、65机动、650速度。
重战,46攻打、27以防、30机动、550速度。重战45.56攻打、32以防。比不上重战且价格更加低廉,1936年的重战还有优势(虽然算上性价比和2v1加成反应也远比轻战更加强劲),1940、1944轻战就显著更加强劲了。5/16机优所有飞机都是1.0,即在海面继续执行任务时获得的机优,轰炸机只要继续执行任务一样获得机优,既然每架都是1,为什么得出数据呢?大约因为属性是不受学说、政策加成反应的。
对海反击|对海射击|对地反击:对地反击损害量按照小队的“对地反击”计算出来,漠视敌军防卫,的组织度损害=10%对地反击,HP损害=5%对地反击,对海反击和射击大约类似于,明确计算出来未尝决不清。可靠性每次继续执行任务的故障受损亲率,可靠性每-10%就有1%的故障率,配置文件80%的故障率也就是一队100架的飞机一次降落后就只只剩98架了。
6/16学说解释点进一项学说,看见是减少XXXX任务效率的,也就是展开这个任务的所有飞机的全部属性都按这个百分比减少,所以同学们都说道空战非常倚赖学说。三个很更容易误解的加成反应:空中提供支援任务效率+20%就是减少继续执行CAS任务的飞机的全属性20%。空中提供支援+20%是减少机优对敌人的防卫增加值,给敌人上debuff。地面提供支援+20%是减少CAS任务的飞机“参与一场战斗时”,我方军队的全属性减少。
7/16机制解释-CAS近地提供支援机制明确细节每天起飞时间继续执行任务数激战过程等参照wiki低空轰炸机(轻型轰炸机)、战术轰炸机(中型轰炸机),一队继续执行CAS任务的飞机不会随机自由选择一场任务范围内正在再次发生的陆战重新加入,每次任务7小时,对敌军导致2次损害,第1小时一次,第4小时一次,损害量按照小队的“对地反击”计算出来,漠视敌军防卫。的组织度损害=10%对地反击,HP损害=5%对地反击,比如10架1936的战术轰炸机,每架6的对地反击,一共60对地反击,每次就能导致6的的组织损害、3的对地损害(对付装甲部队效果很好,虽然AI装甲很少)8/16空袭下限需要瓦解CAS空袭的飞机数量下限按照那一场战斗敌军的战场宽度x3x地形权重计算出来,比如80长就是240,20长就是60,多出来的飞机也会参予别的战斗,地形权重城市50%、丘陵hills95%、山地(moutain)90%森林90%。陆地敌军的对空反击每小时对飞行中小队导致损害,照我的解读:比如带上了防空提供支援连的小队,对空反击13.6,1936战术轰炸机有23的空中防卫,那么每2小时就能打下来一架。
9/16引荐CAS任务配备引荐机种:轻轰战场宽度受限,单机的对地反击低空轰炸机似乎更加有优势,而航程导致的效率增加可以用数量来填补,当然战术轰炸机能继续执行多任务且生存率低,由于航程优势反而能节约生产能力,在生产能力和科研严重不足的情况下性价比更高。50架/队50架是考虑到宽度下限会多达空袭下限考虑到的,让任务更为有效地,但因为瓦解任务的飞机数量还必须考虑到距离导致的任务效率的增加,50%覆盖率的时候就要减少到100架/队航程的关系轻轰可以100架/队,中轰出50架/队,如果敌人有防空力量,可以把数量缩减到。10/16设置只有白天展开任务。默认设置是不分昼夜,相比白天任务来每4天多1次任务,但晚上损害-50%,得不偿失。
设置伤势回到。留意默认设置居然是死守不弃。陆战机优加成反应空军对陆战的特成分两部分。机优加成反应:按比例增加敌方的防卫。
11/16CAS加成反应:当继续执行CAS任务的飞机参予一场战斗时,己方军队获得仅有属性的减少。上说道50点机优有1%的陆战加成反应,还自带了一个“?”机制解释-空战机制战斗机继续执行机优、截击任务时启动时空战,机优任务针对对方战斗机,截击任务战斗目标为轰炸机,截击任务对对方机优任务时,有速度辨别,速度越高躲过和对方战斗机激战必要打轰炸机的概率越高,轰炸机也有空战能力,甚至因为防高战斗机不一定打得过(尤其轻战打重轰有可能悲剧)。
12/16探测概率攻占探测10%。雷达探测25%。这两个都会受到空域覆盖率的影响,比如攻占了一半的空域领土,就只有5%的探测。空军探测5%只有当空域中战斗机+0.5非战斗机的值小于相等2000时才有5%,但每种空战学说都有加成反应,夜晚探测-20%。
13/16激战模式激战的飞行中小队首先分配输掉,1v1登陆作战,多出来的数量,有40%的几率构成2v1,比如200vs100,就有40两组2v1,60两组1v1,2v1的战斗除了反击加倍防卫(血量)加倍之外,还有18%的命中率加成反应,所以和CAS任务有所不同,战机小队无法太小,否则战力很弱且杀迅速,但因为敌军的大小不确认,飞行中小队的大小也无法几乎确认。14/16本土机优任务配备引荐机种:重战。
当然重战也讫,200~400架/队,白天,伤势回到。本土截击任务配备引荐机种:重战。截击敌人战略轰炸,250架/队,全天,尽量搜索敌军,伤势回到。15/16敌军领地机优引荐机种:重战。
当然轻战也讫,100%覆盖率下150架/队,50%覆盖率就是300,和战略轰炸一起设置只有夜晚展开任务,设置伤势回到。敌军领地截击,意义未知的送死不道德。机制解释-战略轰炸16/16机制未知大体是说道每次任务每120点战略轰炸损害导致0.3个建筑损坏,损害在该地区的建筑中平均分配,引荐在有敌人空军的情况下设置夜晚行动。一队越多越好被战机捉到也能凭借数量优势给他们喝一壶。
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