本文摘要:
《纪元1800》较慢赚进击纪元游戏仍然就是以产业链为基础,每个有所不同阶层市场需求有所不同,超过自负盈亏自给自足。前期无法发展太猛,人口和工业要超过均衡,每个阶层都会有劳动力市场需求。1/2最差维持在盈余100-200的样子,以避免忽然市场需求严重不足造成人口上升,然后恶性循环最后暴跌的可能性。 人口税收是收益仅次于来源,在维持低阶人口的基础上,最大化发展最低阶层人民,以及符合其市场需求。《纪元1800》较慢赚进击纪元游戏仍然就是以产业链为基础,每个有所不同阶层市场需求有所不同,超过自负盈亏自给自足。前期无法发展太猛,人口和工业要超过均衡,每个阶层都会有劳动力市场需求。1/2最差维持在盈余100-200的样子,以避免忽然市场需求严重不足造成人口上升,然后恶性循环最后暴跌的可能性。
人口税收是收益仅次于来源,在维持低阶人口的基础上,最大化发展最低阶层人民,以及符合其市场需求。旅游业,充分利用远征以及各种支线任务,以及并购输掉岛屿(和持有人股票缴纳利益自己权衡)。来提供各种小动物和文物,修建动物园和博物馆,减少城市吸引力,超过更有游客减少旅游业收益的目的。
2/2出售输掉股票。在前期尽可能出售,后期输掉发展上去出售成本较高,千万忘记不要并购地皮也就是点中间那个,不然整个岛屿就变为你的AI建筑物全部清掉就不了为你获取股票收益啦。至于贸易。
介于目前正式版只有帆船受到风力影响实在太大,出租贸易线路又重复使用不能运输一种产品,觉得是过于过困难没去一眼研究,NPC有相同的并购货物,比如有的无限缴土豆。针对有所不同市场需求和NPC贸易也是金钱榨取来源之一,但是在没白科技之前感觉效率过较低不如以上三种方法。
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